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		<title>Jugamos?,&#8230; puzzle sirenas</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 23:06:25 +0000</pubDate>
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		<title>Sobre el escudo de Vilagarcía</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 23:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pesadillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
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		<description><![CDATA[Fuente: Laus 2007, el Pantone 200 y el “efecto San Sebastián de los Reyes”


HerminioJF.- El libro recopilatorio de los premios de diseño gráfico Laus 2007 ya está en las grandes librerías (el que ven sobre estas líneas me lo encontré en el FNAC). Y como es habitual está lleno de estupendas inspiraciones y atrevidas propuestas en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 id="post-430" class="post-titulo">Fuente: <a title="Enlace permanente a Laus 2007, el Pantone 200 y el “efecto San Sebastián de los Reyes”" rel="bookmark" href="http://cuatrotipos.wordpress.com/2007/06/18/laus-2007-y-el-efecto-san-sebastian-de-los-reyes/"><span style="color: #63b4cd;">Laus 2007, el Pantone 200 y el “efecto San Sebastián de los Reyes”</span></a></h2>
<p class="postmeta"><a href="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/laus.jpg" target="_blank"><img src="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/laus.jpg?w=272&amp;h=274" alt="" width="272" height="274" /></a></p>
<div class="snap_preview">
<p><strong><span style="color: #ef6c6c;">HerminioJF.- </span></strong>El libro recopilatorio de los<strong><a href="http://www.adg-fad.org/home.php" target="_blank"><span style="color: #8ab459;"> premios de diseño gráfico Laus 2007 </span></a></strong>ya está en las grandes librerías (el que ven sobre estas líneas me lo encontré en el FNAC). Y <strong>como es habitual está lleno de estupendas inspiraciones y atrevidas propuestas en todos los ámbitos del diseño gráfico</strong>, desde el diseño interactivo al packaging o la publicidad.</p>
<p><a href="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/laus1.jpg" target="_blank"><img src="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/laus1.jpg?w=270&amp;h=178" alt="" width="270" height="178" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ef6c6c;">Si esto fuera un blog normal</span></strong>, lo que más atención merecería de nuestra parte sería <strong>el Trofeo Laus que ha obtenido en la categoría Editorial un magazine trimestral valenciano editado en formato y papel de periódico llamado <a href="http://www.dximagazine.com/" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">D[x]i Magazine</span></a></strong>, dirigido, gestionado y diseñado (pongan el prefijo auto donde más les plazca), por Alejandro Benavent y consagrado a difundir la cultura y el postdiseño. Con una vocación radicalmente experimental, <strong><a href="http://cuatrotipos.wordpress.com/2007/04/18/lhortatpd/" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">ya os comentamos hace tiempo</span></a></strong> <strong>que</strong> <strong>D[x]i es uno de los grandes orgullos locales de nuestra ciudad.</strong> Ya que no lo hicimos en su momento, CuatroTipos aprovecha este post para felicitar a Alejandro por su Laus, dar testimonio gráfico del premio y, ya que estamos, constatar nuevamente el <a href="http://cuatrotipos.wordpress.com/2007/04/02/la-nueva-infografia-valencianacrece-en-catalunya/" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">emergente poder que el diseño valenciano</span></a> está adquiriendo en las tierras de nuestros vecinos del norte. Temblad.</p>
<p><a href="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/laus2007b.jpg"><img src="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/laus2007b.jpg?w=270&amp;h=192" alt="" width="270" height="192" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ef6c6c;">Pero como esto no es un blog normal</span></strong>, voy a dedicar unas líneas a detallar <strong>mi sorpresa al toparme en mi pagineo con una de las entradas seleccionadas (no llegó a premio Laus) en la categoría de Comunicación Gráfica Institucional.</strong> Se trata de la nueva identidad corporativa de la comarca de Vilagarcía de Arosa (Pontevedra), que me <strong><a href="http://cuatrotipos.wordpress.com/2007/04/04/%c2%bfes-el-fin-del-diseno-grafico/" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">resultó extrañamente familiar:</span></a></strong></p>
<p><a href="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/arousa.jpg" target="_blank"><span style="color: #8ab459;"><img src="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/arousa.jpg?w=262&amp;h=352" alt="" width="262" height="352" /></span></a></p>
<p>Efectivamente, los fieles de CuatroTipos habrán encontrado <strong>cierta familiaridad de este logotipo (forma, color…), con el que desde hace años luce el ayuntamiento de San Sebastián de los Reyes</strong> y a su vez con el que <a href="http://www.elpais.com/articulo/cataluna/oposicion/dice/logotipo/Tarragona/plagio/exige/retirada/elpepuespcat/20070404elpcat_19/Tes" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">en medio de una gran polémica</span></a> presentó el ayuntamiento de Tarragona el pasado mes de abril, bajo las acusaciones de la oposición de ser una copia del anterior. <strong><a href="http://cuatrotipos.wordpress.com/2007/04/04/%c2%bfes-el-fin-del-diseno-grafico/" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">Le dedicamos un largo post. </span></a></strong>Todo el mundo tiene presunción de inocencia, pero…<strong> ¿Me estoy pasando de suspicaz al hablar, al menos, de coincidencia?</strong> (Hagan click para ampliar).</p>
<p><a href="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/triple-logo.jpg"><img src="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/triple-logo.jpg?w=270&amp;h=109" alt="" width="270" height="109" /></a></p>
<p>¿Es ésta la constatación definitiva de que eran ciertas las palabras del portavoz del Ayuntamiento de Tarragona<strong> </strong>cuando justificaba el parecido de aquellos logos, <strong>con el argumento de que </strong><a href="http://www.avui.cat/avui/diari/07/abr/04/367803.htm"><strong><span style="color: #8ab459;">“ya no queda nada por inventar”? </span></strong></a>¿Qué extraña plaga está desencadenándose en los logotipos de los municipios españoles que todos empiezan a parecerse y colorearse en Pantone 200? <strong>¿Porqué el manual de identidad gráfica de una localidad de la periferia de Madrid parece haberse convertido de repente en la referencia dominante del diseño institucional español?</strong></p>
<p><a href="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/manual.jpg" target="_blank"><img src="http://cuatrotipos.files.wordpress.com/2007/06/manual.jpg?w=270&amp;h=381" alt="" width="270" height="381" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ef6c6c;">La respuesta, posiblemente es más sencilla de lo que pensamos. </span></strong><a href="http://www.google.es/search?q=manual+identidad+san+sebastian+de+los+reyes&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:es-ES:official&amp;client=firefox-a" target="_blank"><strong><span style="color: #8ab459;">Si tiran de Google</span></strong></a><strong> </strong>comprobarán que<strong> el estupendo Manual de Identidad del Ayuntamiento de San Sebastián de los Reyes está <a href="http://www.sanse.org/miciudad/imagencorporativa.htm" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">colgado completo en PDF</span></a></strong><a href="http://www.sanse.org/miciudad/imagencorporativa.htm" target="_blank"><span style="color: #8ab459;"> </span></a>en la web municipal. Un centenar de detalladas páginas por las que la empresa Aderal 3 cobró 8.000 euros, y que constituyen un impecable ejemplo de un manual de identidad bien realizado en el que se prevé desde el sistema de vestuario, a la papelería, la señalización o la comunicación interactiva. <strong>No conozco el manual de Villagarcía de Arosa así que no puedo juzgar hasta qué punto les ha ‘influído’, pero aunque he encontrado otros manuales en internet todos son parciales y apenas aportan unas páginas. </strong>Dudo que se pueda encontrar otro trabajo semejante (en cantidad y calidad) de manera tan sencilla en toda la web.</p>
<p><strong>Así que si todavía queda algún estudiante de diseño gráfico de este país que aún no se haya enterado,</strong> ya puede correr a decargarse los <a href="http://www.sanse.org/miciudad/imagencorporativa.htm" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">8 capítulos en PDF</span></a>. Exhaustivo y bien estructurado, hay que tener mucha fuerza de voluntad para no copiar/pegar párrafos completos. <strong>Pueden sacarse una pasta del trabajo del prójimo, pero tengan el detalle de no presentarlo a un concurso,<a href="http://www.elperiodico.com/default.asp?idpublicacio_PK=46&amp;idioma=CAS&amp;idnoticia_PK=394165&amp;idseccio_PK=1051" target="_blank"><span style="color: #8ab459;"> no vaya a montárseles el sarao del Ayuntamiento de Tarragona</span></a></strong>. De nada.<br />
<a href="http://www.amc.org.ni/isc/archivos/documentos/Manual%20Identidad%20ISC.pdf" target="_blank"></a></p>
<ul>
<li>Manual de identidad Corporativa del<strong> <a href="http://www.sanse.org/miciudad/imagencorporativa.htm" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">Ayuntamiento de San Sebastián de los Reyes en PDF</span></a>.</strong></li>
<li>Ver en Cuatrotipos <strong><a href="http://cuatrotipos.wordpress.com/2007/04/04/%c2%bfes-el-fin-del-diseno-grafico/" target="_blank"><span style="color: #8ab459;">¿El fin de la historia del Diseño Gráfico?</span></a></strong></li>
</ul>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Actualización (16/8/2008): </strong></span>Carlos Medina de Medina y Milata <strong>escribe hoy un comment defendiendo la originalidad de la imagen gráfica de Villagarcía de Arousa</strong>, afirmando que el parecido con el de San Sebastián de los Reyes es meramente casual. “El diseño de la marca institucional del Concello de Vilagarcía de Arousa se gano en concurso publico a finales del año 2004 y se publico por primera vez en el 2005. Todo el desarrollo de la identidad, aplicaciones, manual y gestor de identidad corporativa se alargo hasta 2007. Y es por ello que se presente en dicho año a los Laus. Si entras en la web del ayuntamiento (www.ivilagarcia.com) y en “identidade corporativ”a podéis ver el extenso manual. En cuanto al color si alguien conoce Vilagarcía de Arousa y su história sabrá que no podía ser otro color que el “rojo Ingles”, color que esta incluso en la fachada del Concello. En cuanto a la evolución del escudo en la web de Medina Vilalta Brand Design podeis ver de donde viene. (www.medinavilalta.com).”</p>
<p><strong><span style="color: #ef6c6c;">PD.-</span></strong>Confieso que este post no era más que una excusa para plantear de nuevo <strong>dónde está colocada la delgada línea que separa la inspiración de la copia </strong>(También en Pantone 200)<strong>: </strong></div>
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HerminioJF.- El libro recopilatorio de los premios de diseño gráfico Laus 2007 ya está en las grandes librerías (el que ven sobre estas líneas me lo encontré en el FNAC). Y como es habitual está lleno de estupendas inspiraciones y atrevidas propuestas en todos los ámbitos del diseño gráfico, desde el diseño interactivo al packaging o la publicidad.

Si esto fuera un blog normal, lo que más atención merecería de nuestra parte sería el Trofeo Laus que ha obtenido en la categoría Editorial un magazine trimestral valenciano editado en formato y papel de periódico llamado D[x]i Magazine, dirigido, gestionado y diseñado (pongan el prefijo auto donde más les plazca), por Alejandro Benavent y consagrado a difundir la cultura y el postdiseño. Con una vocación radicalmente experimental, ya os comentamos hace tiempo que D[x]i es uno de los grandes orgullos locales de nuestra ciudad. Ya que no lo hicimos en su momento, CuatroTipos aprovecha este post para felicitar a Alejandro por su Laus, dar testimonio gráfico del premio y, ya que estamos, constatar nuevamente el emergente poder que el diseño valenciano está adquiriendo en las tierras de nuestros vecinos del norte. Temblad.

Pero como esto no es un blog normal, voy a dedicar unas líneas a detallar mi sorpresa al toparme en mi pagineo con una de las entradas seleccionadas (no llegó a premio Laus) en la categoría de Comunicación Gráfica Institucional. Se trata de la nueva identidad corporativa de la comarca de Vilagarcía de Arosa (Pontevedra), que me resultó extrañamente familiar:

Efectivamente, los fieles de CuatroTipos habrán encontrado cierta familiaridad de este logotipo (forma, color…), con el que desde hace años luce el ayuntamiento de San Sebastián de los Reyes y a su vez con el que en medio de una gran polémica presentó el ayuntamiento de Tarragona el pasado mes de abril, bajo las acusaciones de la oposición de ser una copia del anterior. Le dedicamos un largo post. Todo el mundo tiene presunción de inocencia, pero… ¿Me estoy pasando de suspicaz al hablar, al menos, de coincidencia? (Hagan click para ampliar).

¿Es ésta la constatación definitiva de que eran ciertas las palabras del portavoz del Ayuntamiento de Tarragona cuando justificaba el parecido de aquellos logos, con el argumento de que “ya no queda nada por inventar”? ¿Qué extraña plaga está desencadenándose en los logotipos de los municipios españoles que todos empiezan a parecerse y colorearse en Pantone 200? ¿Porqué el manual de identidad gráfica de una localidad de la periferia de Madrid parece haberse convertido de repente en la referencia dominante del diseño institucional español?

La respuesta, posiblemente es más sencilla de lo que pensamos. Si tiran de Google comprobarán que el estupendo Manual de Identidad del Ayuntamiento de San Sebastián de los Reyes está colgado completo en PDF en la web municipal. Un centenar de detalladas páginas por las que la empresa Aderal 3 cobró 8.000 euros, y que constituyen un impecable ejemplo de un manual de identidad bien realizado en el que se prevé desde el sistema de vestuario, a la papelería, la señalización o la comunicación interactiva. No conozco el manual de Villagarcía de Arosa así que no puedo juzgar hasta qué punto les ha ‘influído’, pero aunque he encontrado otros manuales en internet todos son parciales y apenas aportan unas páginas. Dudo que se pueda encontrar otro trabajo semejante (en cantidad y calidad) de manera tan sencilla en toda la web.
Así que si todavía queda algún estudiante de diseño gráfico de este país que aún no se haya enterado, ya puede correr a decargarse los 8 capítulos en PDF. Exhaustivo y bien estructurado, hay que tener mucha fuerza de voluntad para no copiar/pegar párrafos completos. Pueden sacarse una pasta del trabajo del prójimo, pero tengan el detalle de no presentarlo a un concurso, no vaya a montárseles el sarao del Ayuntamiento de Tarragona. De nada.


Manual de identidad Corporativa del Ayuntamiento de San Sebastián de los Reyes en PDF.
Ver en Cuatrotipos ¿El fin de la historia del Diseño Gráfico?

Actualización (16/8/2008): Carlos Medina de Medina y Milata escribe hoy un comment defendiendo la originalidad de la imagen gráfica de Villagarcía de Arousa, afirmando que el parecido con el de San Sebastián de los Reyes es meramente casual. “El diseño de la marca institucional del Concello de Vilagarcía de Arousa se gano en concurso publico a finales del año 2004 y se publico por primera vez en el 2005. Todo el desarrollo de la identidad, aplicaciones, manual y gestor de identidad corporativa se alargo hasta 2007. Y es por ello que se presente en dicho año a los Laus. Si entras en la web del ayuntamiento (www.ivilagarcia.com) y en “identidade corporativ”a podéis ver el extenso manual. En cuanto al color si alguien conoce Vilagarcía de Arousa y su história sabrá que no podía ser otro color que el “rojo Ingles”, color que esta incluso en la fachada del Concello. En cuanto a la evolución del escudo en la web de Medina Vilalta Brand Design podeis ver de donde viene. (www.medinavilalta.com).”
PD.-Confieso que este post no era más que una excusa para plantear de nuevo dónde está colocada la delgada línea que separa la inspiración de la copia (También en Pantone 200): 
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		<title>Movimientos perpetuos&#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 23:08:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un motor que funciona solo!. Si eres curios@ no te pierdas este link. Quizás encuentres un regalo original.
http://www.stirlingengine.co.uk/


			
			
				
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Un motor que funciona solo!. Si eres curios@ no te pierdas este link. Quizás encuentres un regalo original.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.stirlingengine.co.uk/">http://www.stirlingengine.co.uk/</a></p>
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http://www.stirlingengine.co.uk/

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		<title>La consola de recuperación de Windows</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:13:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pesadillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informática]]></category>

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		<description><![CDATA[La consola de recuperación de Windows es una herramienta que puede ser utilizada para resolver serios problemas de inicio. Solo podremos acceder a ella como administrador del equipo. La ejecución de la consola se puede hacer de dos formas. Iniciándola directamente desde el CD de Windows xp o instalándola en nuestro sistema y accediendo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La consola de recuperación de Windows es una herramienta que puede ser utilizada para resolver serios problemas de inicio. Solo podremos acceder a ella como administrador del equipo. La ejecución de la consola se puede hacer de dos formas. Iniciándola directamente desde el CD de Windows xp o instalándola en nuestro sistema y accediendo a ella desde el menú de inicio. INICIO DE LA CONSOLA DESDE EL CD DE WINDOWS XP 1º cambiaremos la secuencia de arranque desde las opciones de la bios colocando el CD como primer dispositivo de lectura en el arranque 2º colocamos el CD de Windows en la bandeja y reiniciamos el equipo. 3º una vez arrancado pulsamos cualquier tecla para iniciar desde el CD y esperamos a la carga de archivos 4º en la pantalla de instalación seleccionaremos la opción: Para recuperar una instalación de Windows xp usando la consola pulsa la tecla R 5º seleccionaremos el sistema a recuperar mediante el número correspondiente. 6º introduciremos la contraseña del administrador del sistema. 7º ya estamos en la consola del xp INSTALAR LA CONSOLA DE RECUPERACION DE XP EN NUESTRO SISTEMA La instalación de la consola se hace desde Windows Instalando la consola de recuperación nos ahorraremos el tener que buscar el CD del xp. La instalación es muy sencilla simplemente necesitamos el CD del xp dentro de la unidad después iremos a inicio ejecutar y teclearemos. X:\i386\winnt32.exe /cmdcons Donde pone x hay que poner la letra de la unidad que tiene el CD del xp Al pulsar intro no pedirá confirmación para instalarla pulsamos en si y al reiniciar el ordenador veremos en el inicio la opción de entrar en la consola o en el sistema operativo. Una vez hayamos reiniciado podremos configurar la forma en que inicie el PC. Para configurar el inicio iremos a: Inicio–&gt;panel de control–&gt;sistema–&gt;opciones avanzadas–&gt;inicio y recuperación–&gt;configuración Una vez en la pantalla de configuración podremos editar tanto el sistema operativo que va iniciar primero como el tiempo que pasara antes de iniciar. DESINSTALAR LA CONSOLA Desinstalar la consola se hace de forma totalmente manual y lo haremos de la siguiente manera. Inicio–&gt; mi PC–&gt; herramientas–&gt;opciones de carpeta–&gt;ver Desmarcaremos las casillas: Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos. Ocultar archivos protegidos del sistema operativo. Una vez hayamos aceptado iremos a la carpeta raíz del sistema por defecto C: Y eliminaremos la carpeta Cmdcons y el archivo Cmldr luego editaremos el boot.ini Para ello haremos clic con el botón derecho en el archivo boot.ini desactivaremos la casilla de Sólo lectura y, a continuación, aceptaremos los cambios Eliminaremos la entrada: C:\cmdcons\bootsect.dat=”Microsoft Windows Recovery Console” /cmdcons Es muy importante eliminar correctamente esta entrada pues de lo contrario podemos cargarnos el inicio del sistema. También es muy importante devolver al boot.ini el atributo de solo lectura. OPCIONES POSIBLES A REALIZAR DESDE LA CONSOLA Copiar archivos Cambiar archivos y nombres de archivos y carpetas de Windows xp Activar o desactivar servicios o dispositivos Crear y dar formato a unidades físicas Crear y reparar el sector maestro de arranque (MBR) Reparar el sistema desde el CD COMANDOS DE LA CONSOLA DE RECUPERACION Attrib: cambia los atributos de un archivo único o directorio Parámetros +r establece el atributo de archivo de solo lectura -r quita el atributo de archivo de solo lectura +s establece el atributote archivo de sistema -s quita el atributote archivo de sistema +h establece el atributo de archivo oculto -h quita el atributo de archivo oculto +c establece el atributo de archivo comprimido -c quita el atributo de archivo comprimido Bootcfg: configuración y recuperación de inicio Parámetros Bootcfg /default establece la entrada de inicio predeterminada Bootcfg /add agrega una instalación de Windows a al lista de inicio Bootcfg /rebuild permite al usuario elegir que elementos agregara al boot.ini Bootcfg /scan analiza todos los discos para encontrar instalaciones de Windows y muestra los resultados Bootcfg /list enumera las entradas incluidas en la lista de inicio (boot.ini) CD utilizado para cambiar de ubicación CD .. Vuelve a la carpeta principal Chkdsk crea y muestra un informe del estado del disco duro Parámetros /p realiza una comprobación del disco duro y no hace ningún cambio /r encuentra los sectores defectuosos y recupera la información que sea legible Cls borra la pantalla y solo mostrara el símbolo del sistema y punto de inserción Copy copia un archivo a otra ubicación Primero se escribe el origen del archivo y después el destino Delete (Del) elimina un archivo Dir muestra una lista del los archivos y los subdirectorios de un directorio Atributos de los archivos d: directorio h: archivo oculto s: archivo de sistema e: cifrado r: solo lectura a: archivo listo para archivar c: comprimidos disable deshabilita un servicio o un controlador de un dispositiv0 enable habilita o inicia un servicio o un controlador de un dispositivo diskpart crea y elimina particiones del disco duro parámetros /add crea una partición nueva /delete elimina una partición existente Exit cierra la consola y reinicia el PC Expand extrae un archivo de un archivo comprimido (.cab) Fixboot escribe un nuevo de partición en una partición del sistema Fixmbr repara el registro de inicio maestro Help proporciona información en pantalla sobre los comandos de la consola Listsvc enumera los servicios y controladores disponibles en el equipo Map muestra la asignación de letras de unidad de dispositivos físicos Md crea un directorio o un subdirectorio More presenta el contenido de un archivo de texto Ren cambia el nombre de un archivo Rd elimina o quita un directorio CONSEJOS PRACTICOS En nuestro sistema se encuentran archivos muy importantes para el correcto funcionamiento, con estos consejos lo que vamos a hacer es estar un poco mas protegidos ante virus que atacan el registro, o con archivos que de repente ya no están y sin los cuales el sistema no arranca como por ejemplo el archivo de sistema ntldr, ese famoso mensaje (ntldr is missing). Esto es algo tan sencillo como crear una carpeta y meter en ella todos estos archivos. Primero copiáremos los archivos necesarios para arrancar y son: NTLDR BOOT.INI NTDETECT.COM IO.SYS MSDOS.SYS Estos archivos están en la carpeta raíz del sistema por defecto en C: Para acceder a ellos primero tendremos que hacerlos visibles y lo haremos de la siguiente forma. Abrimos mi PC en la pestaña herramientas vamos a opciones de carpeta y después a la pestaña ver desmarcaremos la casilla ocultar archivos protegidos del sistema y marcaremos la casilla mostrar todos los archivos y carpetas ocultos ahora ya son visibles y podremos copiarlos en la carpeta que hemos creado. Otros archivos importantes que deberíamos guardar en nuestra carpeta son las 5 claves del registro y son: default, sam, software system y security que se encuentran en dos ubicaciones diferentes. C:\WINDOWS\system32\config En esta carpeta están las cinco claves del registro con nuestra configuración actual Y en esta otra carpeta C:\WINDOWS\repair Están las cinco claves originales de la instalación de Windows. Hay que tener en cuenta que la carpeta ubicada en system32 es la preferida por los virus y la primera en atacar por lo que tener una copia de ellas es imprescindible para protegernos de ellos. Todos estos archivos podremos copiarlos desde la consola con el comando copy solo deberemos tener en cuenta la carpeta de origen del archivo y la de destino Por ejemplo queremos copiar la clave del registro security que la tenemos en una carpeta que nos hemos creado en C:\WINDOWS con el nombre copiadeseguridad El comando seria el siguiente: desde el símbolo del sistema escribe copy c:\windows\copiadeseguridad\security c:Windows\system32\config</p>
<form id="vozme_form_a003981e310e1c5c6a3f02cdea4e4b23" method="post" name="vozme_form_a003981e310e1c5c6a3f02cdea4e4b23" target="a003981e310e1c5c6a3f02cdea4e4b23" action="http://vozme.com/text2voice.php"><input name="text" type="hidden" value="La consola de recuperación de Windows.. La consola de recuperación de Windows es una herramienta que puede ser utilizada para resolver serios problemas de inicio. Solo podremos acceder a ella como administrador del equipo. La ejecución de la consola se puede hacer de dos formas. Iniciándola directamente desde el CD de Windows xp o instalándola en nuestro sistema y accediendo a ella desde el menú de inicio. INICIO DE LA CONSOLA DESDE EL CD DE WINDOWS XP 1º cambiaremos la secuencia de arranque desde las opciones de la bios colocando el CD como primer dispositivo de lectura en el arranque 2º colocamos el CD de Windows en la bandeja y reiniciamos el equipo. 3º una vez arrancado pulsamos cualquier tecla para iniciar desde el CD y esperamos a la carga de archivos 4º en la pantalla de instalación seleccionaremos la opción: Para recuperar una instalación de Windows xp usando la consola pulsa la tecla R 5º seleccionaremos el sistema a recuperar mediante el número correspondiente. 6º introduciremos la contraseña del administrador del sistema. 7º ya estamos en la consola del xp INSTALAR LA CONSOLA DE RECUPERACION DE XP EN NUESTRO SISTEMA La instalación de la consola se hace desde Windows Instalando la consola de recuperación nos ahorraremos el tener que buscar el CD del xp. La instalación es muy sencilla simplemente necesitamos el CD del xp dentro de la unidad después iremos a inicio ejecutar y teclearemos. X:\i386\winnt32.exe /cmdcons Donde pone x hay que poner la letra de la unidad que tiene el CD del xp Al pulsar intro no pedirá confirmación para instalarla pulsamos en si y al reiniciar el ordenador veremos en el inicio la opción de entrar en la consola o en el sistema operativo. Una vez hayamos reiniciado podremos configurar la forma en que inicie el PC. Para configurar el inicio iremos a: Inicio–&gt;panel de control–&gt;sistema–&gt;opciones avanzadas–&gt;inicio y recuperación–&gt;configuración Una vez en la pantalla de configuración podremos editar tanto el sistema operativo que va iniciar primero como el tiempo que pasara antes de iniciar. DESINSTALAR LA CONSOLA Desinstalar la consola se hace de forma totalmente manual y lo haremos de la siguiente manera. Inicio–&gt; mi PC–&gt; herramientas–&gt;opciones de carpeta–&gt;ver Desmarcaremos las casillas: Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos. Ocultar archivos protegidos del sistema operativo. Una vez hayamos aceptado iremos a la carpeta raíz del sistema por defecto C: Y eliminaremos la carpeta Cmdcons y el archivo Cmldr luego editaremos el boot.ini Para ello haremos clic con el botón derecho en el archivo boot.ini desactivaremos la casilla de Sólo lectura y, a continuación, aceptaremos los cambios Eliminaremos la entrada: C:\cmdcons\bootsect.dat=”Microsoft Windows Recovery Console” /cmdcons Es muy importante eliminar correctamente esta entrada pues de lo contrario podemos cargarnos el inicio del sistema. También es muy importante devolver al boot.ini el atributo de solo lectura. OPCIONES POSIBLES A REALIZAR DESDE LA CONSOLA Copiar archivos Cambiar archivos y nombres de archivos y carpetas de Windows xp Activar o desactivar servicios o dispositivos Crear y dar formato a unidades físicas Crear y reparar el sector maestro de arranque (MBR) Reparar el sistema desde el CD COMANDOS DE LA CONSOLA DE RECUPERACION Attrib: cambia los atributos de un archivo único o directorio Parámetros +r establece el atributo de archivo de solo lectura -r quita el atributo de archivo de solo lectura +s establece el atributote archivo de sistema -s quita el atributote archivo de sistema +h establece el atributo de archivo oculto -h quita el atributo de archivo oculto +c establece el atributo de archivo comprimido -c quita el atributo de archivo comprimido Bootcfg: configuración y recuperación de inicio Parámetros Bootcfg /default establece la entrada de inicio predeterminada Bootcfg /add agrega una instalación de Windows a al lista de inicio Bootcfg /rebuild permite al usuario elegir que elementos agregara al boot.ini Bootcfg /scan analiza todos los discos para encontrar instalaciones de Windows y muestra los resultados Bootcfg /list enumera las entradas incluidas en la lista de inicio (boot.ini) CD utilizado para cambiar de ubicación CD .. Vuelve a la carpeta principal Chkdsk crea y muestra un informe del estado del disco duro Parámetros /p realiza una comprobación del disco duro y no hace ningún cambio /r encuentra los sectores defectuosos y recupera la información que sea legible Cls borra la pantalla y solo mostrara el símbolo del sistema y punto de inserción Copy copia un archivo a otra ubicación Primero se escribe el origen del archivo y después el destino Delete (Del) elimina un archivo Dir muestra una lista del los archivos y los subdirectorios de un directorio Atributos de los archivos d: directorio h: archivo oculto s: archivo de sistema e: cifrado r: solo lectura a: archivo listo para archivar c: comprimidos disable deshabilita un servicio o un controlador de un dispositiv0 enable habilita o inicia un servicio o un controlador de un dispositivo diskpart crea y elimina particiones del disco duro parámetros /add crea una partición nueva /delete elimina una partición existente Exit cierra la consola y reinicia el PC Expand extrae un archivo de un archivo comprimido (.cab) Fixboot escribe un nuevo de partición en una partición del sistema Fixmbr repara el registro de inicio maestro Help proporciona información en pantalla sobre los comandos de la consola Listsvc enumera los servicios y controladores disponibles en el equipo Map muestra la asignación de letras de unidad de dispositivos físicos Md crea un directorio o un subdirectorio More presenta el contenido de un archivo de texto Ren cambia el nombre de un archivo Rd elimina o quita un directorio CONSEJOS PRACTICOS En nuestro sistema se encuentran archivos muy importantes para el correcto funcionamiento, con estos consejos lo que vamos a hacer es estar un poco mas protegidos ante virus que atacan el registro, o con archivos que de repente ya no están y sin los cuales el sistema no arranca como por ejemplo el archivo de sistema ntldr, ese famoso mensaje (ntldr is missing). Esto es algo tan sencillo como crear una carpeta y meter en ella todos estos archivos. Primero copiáremos los archivos necesarios para arrancar y son: NTLDR BOOT.INI NTDETECT.COM IO.SYS MSDOS.SYS Estos archivos están en la carpeta raíz del sistema por defecto en C: Para acceder a ellos primero tendremos que hacerlos visibles y lo haremos de la siguiente forma. Abrimos mi PC en la pestaña herramientas vamos a opciones de carpeta y después a la pestaña ver desmarcaremos la casilla ocultar archivos protegidos del sistema y marcaremos la casilla mostrar todos los archivos y carpetas ocultos ahora ya son visibles y podremos copiarlos en la carpeta que hemos creado. Otros archivos importantes que deberíamos guardar en nuestra carpeta son las 5 claves del registro y son: default, sam, software system y security que se encuentran en dos ubicaciones diferentes. C:\WINDOWS\system32\config En esta carpeta están las cinco claves del registro con nuestra configuración actual Y en esta otra carpeta C:\WINDOWS\repair Están las cinco claves originales de la instalación de Windows. Hay que tener en cuenta que la carpeta ubicada en system32 es la preferida por los virus y la primera en atacar por lo que tener una copia de ellas es imprescindible para protegernos de ellos. Todos estos archivos podremos copiarlos desde la consola con el comando copy solo deberemos tener en cuenta la carpeta de origen del archivo y la de destino Por ejemplo queremos copiar la clave del registro security que la tenemos en una carpeta que nos hemos creado en C:\WINDOWS con el nombre copiadeseguridad El comando seria el siguiente: desde el símbolo del sistema escribe copy c:\windows\copiadeseguridad\security c:Windows\system32\config
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		<title>Servos Caracteristicas basicas.</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 23:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pesadillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Electronica]]></category>

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		<description><![CDATA[por Eduardo J. Carletti
En primer lugar quiero aclarar que, si bien hoy se utiliza ampliamente la palabra abreviada &#8220;servo&#8221;, la verdadera denominación de lo que voy a describir aquí es &#8220;servomotor&#8221;. Existen otra clase de servos (o mejor expresado, servomecanismos) que no son precisamente motores. También hay servos no rotativos.
Por ejemplo, los sistemas que poseen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><small>por <strong>Eduardo J. Carletti</strong></small></p>
<p align="justify">En primer lugar quiero aclarar que, si bien hoy se utiliza ampliamente la palabra abreviada &#8220;servo&#8221;, la verdadera denominación de lo que voy a describir aquí es &#8220;servomotor&#8221;. Existen otra clase de servos (o mejor expresado, servomecanismos) que no son precisamente motores. También hay servos no rotativos.</p>
<p align="justify">Por ejemplo, los sistemas que poseen cilindros hidráulicos pueden ser servocontrolados. Estos cilindros hidráulicos o neumáticos, en su versión más simple, se mueven de extremo a extremo. Pero no siempre es así. En muchos casos es necesario que posean realimentación, lo que les permite ubicarse con precisión en cualquier lugar de su recorrido. Para esto se utilizan sensores de recorrido lineales, como potenciómetros lineales, sistemas ópticos o unos dispositivos llamados LDVT.</p>
<p align="justify">De modo que, aclaremos, un actuador mecánico controlado no siempre debe ser rotativo, aunque la mayoría de las veces así es.</p>
<p>Definamos, ahora:</p>
<p align="justify"><strong>Un servomotor es un motor eléctrico que consta con la capacidad de ser controlado, tanto en velocidad como en posición.</strong></p>
<p align="justify">Un <strong>servomecanismo</strong> es un actuador mecánico —generalmente un motor, aunque no exclusivamente—, que posee los suficientes elementos de control como para que se puedan monitorizar los parámetros de su actuación mecánica, como su posición, velocidad, torque, etc.</p>
<p align="justify">Por la explicación que he encontrado en otros sitios parecería que sólo se le llamaría &#8220;servo&#8221; a aquellos motores con reducción y control de posición que se utilizan extensivamente en modelismo, para efectivizar los movimientos controlados por radio (incluyendo en la entrada correspondiente de la Wikipedia, por lo menos por ahora). Por supuesto que no es así.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>   </td>
<td align="center"><a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/untitled.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2760" title="untitled" src="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/untitled.jpg" alt="untitled" width="560" height="104" /></a><br />
<span>Diversas clases de servos, incluyendo lineales</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="justify">En realidad se utilizan muchos otros tipos de servos (o servomotores, mejor) en equipos industriales y comerciales, desde una diskettera en nuestra computadora —o en la videocassettera hogareña—, a las unidades de almacenaje y entrada y salida de datos de grandes sistemas de computación (hoy, más que nada, discos magnéticos), y hasta en los ascensores en edificios. El motor de un ascensor, junto con su equipo de control y detectores de posicionamiento, no es ni más ni menos que un servomotor. El mecanismo que saca para afuera el porta-CD de la lectora de CD de su computadora es un servomotor.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="180" align="left">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_basico01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2761" title="MotorServo_basico01" src="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_basico01.jpg" alt="MotorServo_basico01" width="150" height="187" /></a><br />
<span>Servo para modelismo</span></td>
<td>   </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="justify"><strong>¿Qué convierte un motor en servomotor?</strong> O mejor dicho <strong>¿por qué se considera que algunos motores son servomotores y otros no?</strong> La respuesta no es demasiado complicada: un servomotor tiene integrado o adosado al menos un detector que permita conocer su posicionamiento y/o velocidad. A los detectores de posición se les llama &#8220;encoders&#8221;.</p>
<p align="justify">Aclarado esto, pasaré a esos servos a los que se refieren en los sitios que dije antes. Hablo de los servos para radiocontrol de modelos, como los de marca <strong>Futaba</strong>, <strong>Hitec</strong>, etc. Se trata de elementos para control de posición de alerones, timón, dirección (en autos), alimentación de combustible, etc, para modelos a escala, que se han vuelto populares en robótica porque entre los disponibles en el comercio hay algunos bastante económicos, lo que los hace de más fácil acceso cuando se trata de la construcción de proyectos personales de robótica y automatización casera.</p>
<p align="justify">De estos servos de modelismo, comencemos con los servos que se conocen como &#8220;analógicos&#8221;.</p>
<p> </p>
<p><strong>Servo analógico para modelismo</strong></p>
<p align="justify">Estos servomotores se componen, en esencia, de un motor de corriente continua, un juego de engranajes para la reducción de velocidad, un potenciómetro ubicado sobre el eje de salida (que se usa para conocer la posición) y una plaqueta de circuito para el control.</p>
<p align="justify">Como una imagen vale más que mil palabras, veamos un despiece.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>   </td>
<td align="center"><a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_despiece.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2762" title="MotorServo_despiece" src="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_despiece.jpg" alt="MotorServo_despiece" width="391" height="195" /></a><br />
<span>Despiece de un servo</span></td>
<td>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_despiece2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2763" title="MotorServo_despiece2" src="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_despiece2.jpg" alt="MotorServo_despiece2" width="180" height="139" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_despiece3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2764" title="MotorServo_despiece3" src="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_despiece3.jpg" alt="MotorServo_despiece3" width="180" height="132" /></a><br />
<span>Otro modelo</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="justify">Si lo que se desea controlar es la posición de un servomecanismo, como en este caso, en lugar de un tacómetro (que es para medir velocidad) necesitamos un encoder de posición.</p>
<table style="height: 340px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="254" align="right">
<tbody>
<tr>
<td height="25"> </td>
</tr>
<tr>
<td>   </td>
<td align="center"><a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-admin/MotorServo_conector.htm"></a><a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_cables.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2765" title="MotorServo_cables" src="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_cables.jpg" alt="MotorServo_cables" width="234" height="282" /></a><br />
<span>Cables de un servo estándar<br />
(Haga clic en la imagen para ver otras configuraciones)</span></td>
</tr>
<tr>
<td height="1"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="justify">Si hablamos de un servo cuyo movimiento es giratorio, será necesario un encoder (un detector que codifica la posición) que nos dé un valor diferente a su salida según cual sea su posición en grados.</p>
<p align="justify">Los servos que se usan en modelismo son de este tipo. Como dije antes, por lo general poseen un motor de CC, que gira a velocidad alta, una serie de engranajes para producir la reducción de velocidad de giro y acrecentar su capacidad de torque, un potenciómetro conectado al eje de salida (que es ni más ni menos que el encoder) y un circuito de control de la realimentación.</p>
<p align="justify">Estos servos reciben señal por <a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-admin/MotorServo_conector.htm">tres cables</a>: alimentación para el motor y la pequeña plaqueta de circuito del control (a través de dos cables, positivo y negativo/masa), y una señal controladora que determina la posición que se requiere. La alimentación de estos servos es, normalmente, de entre 4,8 y 6 voltios.</p>
<p align="justify">El estándar de esta señal controladora para todos los servos de este tipo, elegido para facilitar el uso en radiocontrol, es un pulso de onda cuadrada de 1,5 milisegudos que se repite a un ritmo de entre 10 a 22 ms. Mientras el pulso se mantenga en ese ancho, el servo se ubicará en la posición central de su recorrido. Si el ancho de pulso disminuye, el servo se mueve de manera proporcional hacia un lado. Si el ancho de pulso aumenta, el servo gira hacia el otro lado. Generalmente el rango de giro de un servo de éstos cubre entre 90° y 180° de la circunferencia total, o un poco más, según la marca y modelo.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="200" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>   </td>
<td align="center"><a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_posiciones.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2766" title="MotorServo_posiciones" src="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/10/MotorServo_posiciones.jpg" alt="MotorServo_posiciones" width="500" height="433" /></a><br />
<span>Señal y posiciones del servo</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p><strong>Servo digital para modelismo</strong></p>
<p align="justify">Los servos digitales tienen, al igual que los analógicos, un motor de corriente continua, un juego de engranajes reductores, un potenciómetro para la realimentación de posición y una electrónica de control embebida dentro del servo. La diferencia está en la placa de control, en la que han agregado un microprocesador que se hace cargo de analizar la señal, procesarla y controlar el motor.</p>
<p align="justify">La diferencia más grande de rendimiento está en la velocidad a la que reacciona el servo a un cambio en la señal. En un mismo lapso, el servo digital puede recibir cinco o seis veces más pulsos de control que un analógico. Como resultado la respuesta del servo a un cambio en la orden de posición es mucho más veloz. Este ritmo mayor de pulsos también produce mejoras en el rendimiento electromecánico del motor (mayor velocidad y más fuerza). Esto se debe a que en cualquier servo (de ambos tipos) el motor recibe, para su control, una alimentación conmutada. En los servos analógicos, la señal está conmutada a un ritmo de entre 10 y 22 ms. Si el ajuste que se requiere es muy pequeño (un ángulo pequeño de giro), los pulsos son muy delgados y están muy separados (10 a 22 ms). La integración de estos pulsos es la que da la alimentación de potencia al motor, y en consecuencia la que lo hace mover. Una integración de pulsos delgados y muy separados puede dar resultados erráticos. Suele ocurrir que cuando llega el otro pulso, el motor se ha pasado de la posición y deba reajustarse, algo que ocurre constantemente. En los servos digitales la señal llega mucho más seguido y por esto la integración es más estable y la variación de corriente de control es más firme.</p>
<p align="justify">En los servos digitales, la señal está separada por unos 3,3 ms. La separación entre pulsos varía en cada marca de servo digital, pero el ritmo de llegada de los pulsos es de al menos 300 veces por segundo versus 50 a 100 en un analógico.</p>
<p align="justify">La ventaja de los digitales se reduce un poco cuando se habla de consumo (algo muy importante en, por ejemplo, un avión radiocontrolado, pero también en los robots), ya que el consumo del circuito y de los ajustes más continuados produce un gasto mayor de energía, y también un mayor desgaste del motor.</p>
<p align="justify">Los servos digitales son capaces de memorizar parámetros de programación, que varían de acuerdo a cada fabricante pero en general son:</p>
<li>1 &#8211; Se puede programar el sentido de giro como &#8220;normal&#8221; o &#8220;inverso&#8221;.</li>
<li>2 &#8211; Se puede variar la velocidad de respuesta del servo.</li>
<li>3 &#8211; Se puede programar una posición central (o posición neutra) diferente, sin afectar los radios de giro.</li>
<li>4 &#8211; Se pueden determinar diferentes topes de recorrido para cada lado.</li>
<li>5 &#8211; Es posible programar qué debe hacer el servo en caso de sufrir una pérdida de señal.</li>
<li>6 &#8211; Es posible programar la resolución, es decir cuánto se mueve el control en el radio sin obtener un movimiento en el servo.
<p align="justify">Estos valores pueden ser fijados en los servos utilizando aparatos destinados a la programación, que son específicos para cada marca.</p>
<p align="right"><small>Recomendamos ver, para completar esta información <span style="color: #ff0000;">-&gt;</span> <a href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-admin/Prueba_ServoRC01.htm">Control de un servo &#8211; Prueba 01: Control básico</a></small></p>
</li>
<form id="vozme_form_6ea80e45b764e772743a1b8e611f5dfd" method="post" name="vozme_form_6ea80e45b764e772743a1b8e611f5dfd" target="6ea80e45b764e772743a1b8e611f5dfd" action="http://vozme.com/text2voice.php"><input name="text" type="hidden" value="Servos Caracteristicas basicas... por Eduardo J. Carletti
En primer lugar quiero aclarar que, si bien hoy se utiliza ampliamente la palabra abreviada &#8220;servo&#8221;, la verdadera denominación de lo que voy a describir aquí es &#8220;servomotor&#8221;. Existen otra clase de servos (o mejor expresado, servomecanismos) que no son precisamente motores. También hay servos no rotativos.
Por ejemplo, los sistemas que poseen cilindros hidráulicos pueden ser servocontrolados. Estos cilindros hidráulicos o neumáticos, en su versión más simple, se mueven de extremo a extremo. Pero no siempre es así. En muchos casos es necesario que posean realimentación, lo que les permite ubicarse con precisión en cualquier lugar de su recorrido. Para esto se utilizan sensores de recorrido lineales, como potenciómetros lineales, sistemas ópticos o unos dispositivos llamados LDVT.
De modo que, aclaremos, un actuador mecánico controlado no siempre debe ser rotativo, aunque la mayoría de las veces así es.
Definamos, ahora:
Un servomotor es un motor eléctrico que consta con la capacidad de ser controlado, tanto en velocidad como en posición.
Un servomecanismo es un actuador mecánico —generalmente un motor, aunque no exclusivamente—, que posee los suficientes elementos de control como para que se puedan monitorizar los parámetros de su actuación mecánica, como su posición, velocidad, torque, etc.
Por la explicación que he encontrado en otros sitios parecería que sólo se le llamaría &#8220;servo&#8221; a aquellos motores con reducción y control de posición que se utilizan extensivamente en modelismo, para efectivizar los movimientos controlados por radio (incluyendo en la entrada correspondiente de la Wikipedia, por lo menos por ahora). Por supuesto que no es así.



   

Diversas clases de servos, incluyendo lineales



En realidad se utilizan muchos otros tipos de servos (o servomotores, mejor) en equipos industriales y comerciales, desde una diskettera en nuestra computadora —o en la videocassettera hogareña—, a las unidades de almacenaje y entrada y salida de datos de grandes sistemas de computación (hoy, más que nada, discos magnéticos), y hasta en los ascensores en edificios. El motor de un ascensor, junto con su equipo de control y detectores de posicionamiento, no es ni más ni menos que un servomotor. El mecanismo que saca para afuera el porta-CD de la lectora de CD de su computadora es un servomotor.




Servo para modelismo
   



¿Qué convierte un motor en servomotor? O mejor dicho ¿por qué se considera que algunos motores son servomotores y otros no? La respuesta no es demasiado complicada: un servomotor tiene integrado o adosado al menos un detector que permita conocer su posicionamiento y/o velocidad. A los detectores de posición se les llama &#8220;encoders&#8221;.
Aclarado esto, pasaré a esos servos a los que se refieren en los sitios que dije antes. Hablo de los servos para radiocontrol de modelos, como los de marca Futaba, Hitec, etc. Se trata de elementos para control de posición de alerones, timón, dirección (en autos), alimentación de combustible, etc, para modelos a escala, que se han vuelto populares en robótica porque entre los disponibles en el comercio hay algunos bastante económicos, lo que los hace de más fácil acceso cuando se trata de la construcción de proyectos personales de robótica y automatización casera.
De estos servos de modelismo, comencemos con los servos que se conocen como &#8220;analógicos&#8221;.
 
Servo analógico para modelismo
Estos servomotores se componen, en esencia, de un motor de corriente continua, un juego de engranajes para la reducción de velocidad, un potenciómetro ubicado sobre el eje de salida (que se usa para conocer la posición) y una plaqueta de circuito para el control.
Como una imagen vale más que mil palabras, veamos un despiece.



   

Despiece de un servo








Otro modelo







Si lo que se desea controlar es la posición de un servomecanismo, como en este caso, en lugar de un tacómetro (que es para medir velocidad) necesitamos un encoder de posición.



 


   

Cables de un servo estándar
(Haga clic en la imagen para ver otras configuraciones)


 



Si hablamos de un servo cuyo movimiento es giratorio, será necesario un encoder (un detector que codifica la posición) que nos dé un valor diferente a su salida según cual sea su posición en grados.
Los servos que se usan en modelismo son de este tipo. Como dije antes, por lo general poseen un motor de CC, que gira a velocidad alta, una serie de engranajes para producir la reducción de velocidad de giro y acrecentar su capacidad de torque, un potenciómetro conectado al eje de salida (que es ni más ni menos que el encoder) y un circuito de control de la realimentación.
Estos servos reciben señal por tres cables: alimentación para el motor y la pequeña plaqueta de circuito del control (a través de dos cables, positivo y negativo/masa), y una señal controladora que determina la posición que se requiere. La alimentación de estos servos es, normalmente, de entre 4,8 y 6 voltios.
El estándar de esta señal controladora para todos los servos de este tipo, elegido para facilitar el uso en radiocontrol, es un pulso de onda cuadrada de 1,5 milisegudos que se repite a un ritmo de entre 10 a 22 ms. Mientras el pulso se mantenga en ese ancho, el servo se ubicará en la posición central de su recorrido. Si el ancho de pulso disminuye, el servo se mueve de manera proporcional hacia un lado. Si el ancho de pulso aumenta, el servo gira hacia el otro lado. Generalmente el rango de giro de un servo de éstos cubre entre 90° y 180° de la circunferencia total, o un poco más, según la marca y modelo.



   

Señal y posiciones del servo



 
Servo digital para modelismo
Los servos digitales tienen, al igual que los analógicos, un motor de corriente continua, un juego de engranajes reductores, un potenciómetro para la realimentación de posición y una electrónica de control embebida dentro del servo. La diferencia está en la placa de control, en la que han agregado un microprocesador que se hace cargo de analizar la señal, procesarla y controlar el motor.
La diferencia más grande de rendimiento está en la velocidad a la que reacciona el servo a un cambio en la señal. En un mismo lapso, el servo digital puede recibir cinco o seis veces más pulsos de control que un analógico. Como resultado la respuesta del servo a un cambio en la orden de posición es mucho más veloz. Este ritmo mayor de pulsos también produce mejoras en el rendimiento electromecánico del motor (mayor velocidad y más fuerza). Esto se debe a que en cualquier servo (de ambos tipos) el motor recibe, para su control, una alimentación conmutada. En los servos analógicos, la señal está conmutada a un ritmo de entre 10 y 22 ms. Si el ajuste que se requiere es muy pequeño (un ángulo pequeño de giro), los pulsos son muy delgados y están muy separados (10 a 22 ms). La integración de estos pulsos es la que da la alimentación de potencia al motor, y en consecuencia la que lo hace mover. Una integración de pulsos delgados y muy separados puede dar resultados erráticos. Suele ocurrir que cuando llega el otro pulso, el motor se ha pasado de la posición y deba reajustarse, algo que ocurre constantemente. En los servos digitales la señal llega mucho más seguido y por esto la integración es más estable y la variación de corriente de control es más firme.
En los servos digitales, la señal está separada por unos 3,3 ms. La separación entre pulsos varía en cada marca de servo digital, pero el ritmo de llegada de los pulsos es de al menos 300 veces por segundo versus 50 a 100 en un analógico.
La ventaja de los digitales se reduce un poco cuando se habla de consumo (algo muy importante en, por ejemplo, un avión radiocontrolado, pero también en los robots), ya que el consumo del circuito y de los ajustes más continuados produce un gasto mayor de energía, y también un mayor desgaste del motor.
Los servos digitales son capaces de memorizar parámetros de programación, que varían de acuerdo a cada fabricante pero en general son:
1 &#8211; Se puede programar el sentido de giro como &#8220;normal&#8221; o &#8220;inverso&#8221;.
2 &#8211; Se puede variar la velocidad de respuesta del servo.
3 &#8211; Se puede programar una posición central (o posición neutra) diferente, sin afectar los radios de giro.
4 &#8211; Se pueden determinar diferentes topes de recorrido para cada lado.
5 &#8211; Es posible programar qué debe hacer el servo en caso de sufrir una pérdida de señal.
6 &#8211; Es posible programar la resolución, es decir cuánto se mueve el control en el radio sin obtener un movimiento en el servo.
Estos valores pueden ser fijados en los servos utilizando aparatos destinados a la programación, que son específicos para cada marca.
Recomendamos ver, para completar esta información -&gt; Control de un servo &#8211; Prueba 01: Control básico

" /><input name="lang" type="hidden" value="es" /><input name="gn" type="hidden" value="ml" /><input type="hidden" id="interface" name="interface" value="full" />
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		<title>Uno Humor Amarillo</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 23:43:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pesadillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Parte 3


			
			
				
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Parte 3</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fKFcGOc0dsg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/fKFcGOc0dsg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Logitech, el eliminador de teclas</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 23:26:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pesadillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informática]]></category>

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		<description><![CDATA[Agria sorpresa e indignación máxima. ¿Quién iba a pensar que comprar un pack teclado-ratón tendría algún problema? Si, cierto, hay de muchos tactos, tamaños, conexiones (USB, PS/2), tipos de ratón (óptico, láser, bola…), inalámbricos, inalámbricos bluetooth, con cable….
Pero no, el problema no era uno de esos. Resulta que ando yo hoy con un flamante Logitech [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Agria sorpresa e indignación máxima. ¿Quién iba a pensar que comprar un <em>pack</em> teclado-ratón tendría algún problema? Si, cierto, hay de muchos tactos, tamaños, conexiones (USB, PS/2), tipos de ratón (óptico, láser, bola…), inalámbricos, inalámbricos bluetooth, con cable….</p>
<p>Pero no, el problema no era uno de esos. Resulta que ando yo hoy con un flamante <strong>Logitech EX110</strong> (un <em>cordless desktop</em> la mar de normalito), le pongo las pilas a los cachivaches y me dispongo a conectarlo. Tengo un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Switch_KVM">switch KVM</a> para los dos ordenadores de sobremesa, con lo que enchufo los dos conectores PS/2 al susodicho aparatito.</p>
<p>Bueno, ¡parece que todo ya está! Pero… un momento… para cambiar entre un ordenador a otro con el KVM se debe presionar un par de veces la tecla <strong>Scroll Lock</strong> (Bloq Desp) y luego darle a la flech… ¡¡eps!! ¿DONDE ESTÁ EL SCROLL LOCK?</p>
<p><span id="more-201"> </span></p>
<p>Pues sí, haberla-no-hayla. Logitech, después <em>herniarse </em>al añadir más de 15 teclas multimedia extra para subir y bajar volumen, abrir el excel y cosas por el estilo, decidió de regalo <strong>eliminar </strong>la tecla Scroll Lock. ¿La excusa? <em>“No se usa”</em>.</p>
<p>Todos los KVM usan esta tecla para efectuar el <em>cambio </em>de ordenador (por no hablar de los usuarios de otros SOs como los UNIX y derivados, donde esta tecla tiene su uso en el interfaz de consola).</p>
<p>¿Pero a quién se le ocurre eliminar teclas así por el morro? Y si las quieres quitar físicamente, por lo menos ponlas como una función extra debajo de otra tecla, como en los portátiles…</p>
<p><strong>LA SOLUCION:</strong></p>
<p>A mi me funó así: Presionar “Control (Ctrl)” y mantener pulsado, hacer  doble click en la tecla “Pause/inter” y luego click en 1 o en el 2,  todo esto sin soltarControl (Ctrl)</p>
<p>Fuente: <a href="http://ovolution.net/liwblog/?p=201" target="_blank">http://ovolution.net/liwblog/?p=201</a></p>
<form id="vozme_form_468d2b8f63ec2ba4377481f56717a9f9" method="post" name="vozme_form_468d2b8f63ec2ba4377481f56717a9f9" target="468d2b8f63ec2ba4377481f56717a9f9" action="http://vozme.com/text2voice.php"><input name="text" type="hidden" value="Logitech, el eliminador de teclas.. Agria sorpresa e indignación máxima. ¿Quién iba a pensar que comprar un pack teclado-ratón tendría algún problema? Si, cierto, hay de muchos tactos, tamaños, conexiones (USB, PS/2), tipos de ratón (óptico, láser, bola…), inalámbricos, inalámbricos bluetooth, con cable….
Pero no, el problema no era uno de esos. Resulta que ando yo hoy con un flamante Logitech EX110 (un cordless desktop la mar de normalito), le pongo las pilas a los cachivaches y me dispongo a conectarlo. Tengo un switch KVM para los dos ordenadores de sobremesa, con lo que enchufo los dos conectores PS/2 al susodicho aparatito.
Bueno, ¡parece que todo ya está! Pero… un momento… para cambiar entre un ordenador a otro con el KVM se debe presionar un par de veces la tecla Scroll Lock (Bloq Desp) y luego darle a la flech… ¡¡eps!! ¿DONDE ESTÁ EL SCROLL LOCK?
 
Pues sí, haberla-no-hayla. Logitech, después herniarse al añadir más de 15 teclas multimedia extra para subir y bajar volumen, abrir el excel y cosas por el estilo, decidió de regalo eliminar la tecla Scroll Lock. ¿La excusa? “No se usa”.
Todos los KVM usan esta tecla para efectuar el cambio de ordenador (por no hablar de los usuarios de otros SOs como los UNIX y derivados, donde esta tecla tiene su uso en el interfaz de consola).
¿Pero a quién se le ocurre eliminar teclas así por el morro? Y si las quieres quitar físicamente, por lo menos ponlas como una función extra debajo de otra tecla, como en los portátiles…
LA SOLUCION:
A mi me funó así: Presionar “Control (Ctrl)” y mantener pulsado, hacer  doble click en la tecla “Pause/inter” y luego click en 1 o en el 2,  todo esto sin soltarControl (Ctrl)
Fuente: http://ovolution.net/liwblog/?p=201
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		<title>Robot Seguidor de Línea</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 13:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pesadillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Electronica]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[
He aquí un diseño simple para construir un robot seguidor de líneas básico con 2 sensores CNY70 y componentes discretos de fácil compra en cualquier comercio de electrónica.
En el esquema mostrado se puede apreciar como funciona el circuito, el led emisor del sensor CNY70 se alimenta a través de una resistencia R1 de 680 Ω, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2642" href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/?attachment_id=2642"><img class="aligncenter size-full wp-image-2642" title="circuito" src="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/09/circuito_seguidor_lineas1.png" alt="circuito" width="326" height="285" /></a></p>
<p>He aquí un diseño simple para construir un robot seguidor de líneas básico con 2 sensores CNY70 y componentes discretos de fácil compra en cualquier comercio de electrónica.</p>
<p>En el esquema mostrado se puede apreciar como funciona el circuito, el led emisor del sensor CNY70 se alimenta a través de una resistencia R1 de 680 Ω, cuando una superficie reflectante como el color blanco de la superficie por donde se moverá el rastreador, refleja la luz del led emisor, el fototransistor contenido en el sensor CNY70 baja su resistencia interna entre Colector y Emisor con lo cual conduce la corriente que hace que también entre en conducción el transistor Q1 que estaba polarizado a masa por medio de la resistencia R2 de 10 KΩ. Q2 sirve para invertir la señal para que de este modo se desactive el motor cuando ve blanco y se ponga en marcha cuando ve negro el sensor, con lo que al activarse Q1 hace que se active Q2 cortando a Q3 con el, ya que este último estaba activo porque esta polarizado por R3, con lo cual lo que a pasado es que la salida del motor se a desactivado cuando el sensor a detectado una superficie reflectante, en estado de reposo la salida estará siempre activa y Q3 conduciendo.</p>
<p>Los 2 circuitos se pueden alimentar con 4 pilas normales de 1,5V puestas en serie con lo que se obtienen 6V, dependerá del consumo de los motores.</p>
<p>Montaje</p>
<p>El robot se compondrá de un circuito que podremos hacer fácilmente con una placa de prototipos o usando los fotolitos expuestos y este tendrá dos circuitos exactamente iguales uno para cada sensor-motor e irán cruzados con lo que el sensor izquierdo actuara sobre el motor derecho y el sensor derecho sobre el motor izquierdo tal como se muestra en la ilustración.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-2643" href="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/?attachment_id=2643"><img class="aligncenter size-full wp-image-2643" title="montaje" src="http://pesadillo.sytes.net/pesadillo/wp-content/uploads/2009/09/montaje_seguidor_luz1.png" alt="montaje" width="290" height="213" /></a></p>
<p>Los motores tienen que ser de corriente continua y habrá que fabricarles una reductora si no disponen de ella para mover las ruedas, contra más grandes sean las ruedas, mas velocidad alcanzara el robot, aunque no hay que pasarse con el diámetro de estas porque si no en las curvas se saldrá de trayectoria, unos 6 cm. es lo ideal.</p>
<p>Los sensores irán dispuestos mirando al suelo y a unos 2 o 3 mm de separación desde el suelo a la superficie del sensor y la separación entre ambos sensores será para que quede dentro de la línea negra que vayamos a usar como trayectoria. En este montaje se han utilizado dos motores con reductora, con una reducción 207:1 produciendo 42 rpm a 4,5V en el eje motriz. El trazado lo podremos hacer sobre una cartulina blanca y para trazar las líneas usar cinta aislante negra o bien preparar tramos rectos y curvos con una aplicación de diseño gráfico que se recortarán y posteriormente se pegarán a la cartulina, tener cuidado en no hacer curvas demasiado cerradas ya que si el robot es muy veloz (ruedas grandes) se saldrá de la trayectoria por inercia y al sacar los 2 sensores fuera de la línea no volverá a entrar. El ancho de las pistas debe ser el que formen los dos sensores en línea.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L6UOS9ddzzY&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/L6UOS9ddzzY&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object><br />
Funcionamiento</p>
<p>Pondremos el robot en la superficie de fondo blanca y lo alimentaremos, como los dos sensores están activos los motores permanecerán parados, ahora empujaremos el robot hasta la línea de trayectoria negra, al entrar uno de los sensores con la línea negra este hará que el motor del lado contrario empiece a funcionar con lo que el robot entrara por si solo en la trayectoria, cuando tenga los dos sensores viendo negro los 2 motores estarán en marcha con lo que el robot avanzara en línea recta, ahora bien si el llega a una curva y supongamos que el sensor izquierdo sale de la línea negra entonces provocara que el motor del lado contrario (motor derecho) se desactiva con lo cual el robot girara a derecha (como un tanque) entrando de este modo en la línea negra otra vez&#8230; para el caso contrario pasa lo mismo pero con el otro motor y sensor.</p>
<p>Componentes electrónicos</p>
<p>2 Optoacopladores CNY70 (sensores)<br />
2 Transistores BC547<br />
2 Transistores BC557<br />
2 Transistores BD140<br />
3 Clemas de conexión de c.i.<br />
2 Resistencias de 680 Oh<br />
2 Resistencias de 10 kOh<br />
2 Resistencias de 2k2<br />
1 Portapilas R6<br />
1 Interruptor deslizante</p>
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He aquí un diseño simple para construir un robot seguidor de líneas básico con 2 sensores CNY70 y componentes discretos de fácil compra en cualquier comercio de electrónica.
En el esquema mostrado se puede apreciar como funciona el circuito, el led emisor del sensor CNY70 se alimenta a través de una resistencia R1 de 680 Ω, cuando una superficie reflectante como el color blanco de la superficie por donde se moverá el rastreador, refleja la luz del led emisor, el fototransistor contenido en el sensor CNY70 baja su resistencia interna entre Colector y Emisor con lo cual conduce la corriente que hace que también entre en conducción el transistor Q1 que estaba polarizado a masa por medio de la resistencia R2 de 10 KΩ. Q2 sirve para invertir la señal para que de este modo se desactive el motor cuando ve blanco y se ponga en marcha cuando ve negro el sensor, con lo que al activarse Q1 hace que se active Q2 cortando a Q3 con el, ya que este último estaba activo porque esta polarizado por R3, con lo cual lo que a pasado es que la salida del motor se a desactivado cuando el sensor a detectado una superficie reflectante, en estado de reposo la salida estará siempre activa y Q3 conduciendo.
Los 2 circuitos se pueden alimentar con 4 pilas normales de 1,5V puestas en serie con lo que se obtienen 6V, dependerá del consumo de los motores.
Montaje
El robot se compondrá de un circuito que podremos hacer fácilmente con una placa de prototipos o usando los fotolitos expuestos y este tendrá dos circuitos exactamente iguales uno para cada sensor-motor e irán cruzados con lo que el sensor izquierdo actuara sobre el motor derecho y el sensor derecho sobre el motor izquierdo tal como se muestra en la ilustración.

Los motores tienen que ser de corriente continua y habrá que fabricarles una reductora si no disponen de ella para mover las ruedas, contra más grandes sean las ruedas, mas velocidad alcanzara el robot, aunque no hay que pasarse con el diámetro de estas porque si no en las curvas se saldrá de trayectoria, unos 6 cm. es lo ideal.
Los sensores irán dispuestos mirando al suelo y a unos 2 o 3 mm de separación desde el suelo a la superficie del sensor y la separación entre ambos sensores será para que quede dentro de la línea negra que vayamos a usar como trayectoria. En este montaje se han utilizado dos motores con reductora, con una reducción 207:1 produciendo 42 rpm a 4,5V en el eje motriz. El trazado lo podremos hacer sobre una cartulina blanca y para trazar las líneas usar cinta aislante negra o bien preparar tramos rectos y curvos con una aplicación de diseño gráfico que se recortarán y posteriormente se pegarán a la cartulina, tener cuidado en no hacer curvas demasiado cerradas ya que si el robot es muy veloz (ruedas grandes) se saldrá de la trayectoria por inercia y al sacar los 2 sensores fuera de la línea no volverá a entrar. El ancho de las pistas debe ser el que formen los dos sensores en línea.

Funcionamiento
Pondremos el robot en la superficie de fondo blanca y lo alimentaremos, como los dos sensores están activos los motores permanecerán parados, ahora empujaremos el robot hasta la línea de trayectoria negra, al entrar uno de los sensores con la línea negra este hará que el motor del lado contrario empiece a funcionar con lo que el robot entrara por si solo en la trayectoria, cuando tenga los dos sensores viendo negro los 2 motores estarán en marcha con lo que el robot avanzara en línea recta, ahora bien si el llega a una curva y supongamos que el sensor izquierdo sale de la línea negra entonces provocara que el motor del lado contrario (motor derecho) se desactiva con lo cual el robot girara a derecha (como un tanque) entrando de este modo en la línea negra otra vez&#8230; para el caso contrario pasa lo mismo pero con el otro motor y sensor.
Componentes electrónicos
2 Optoacopladores CNY70 (sensores)
2 Transistores BC547
2 Transistores BC557
2 Transistores BD140
3 Clemas de conexión de c.i.
2 Resistencias de 680 Oh
2 Resistencias de 10 kOh
2 Resistencias de 2k2
1 Portapilas R6
1 Interruptor deslizante
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		<title>Jugamos?.. Estrategia, defiende el paso</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 23:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pesadillo</dc:creator>
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		<title>Las cosas vuelan&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:34:01 +0000</pubDate>
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